電競發(fā)展研究報告發(fā)布 北京用戶電競觀賽熱情全國最高
《2022北京電競發(fā)展與未來趨勢研究報告》1月30日發(fā)布,報告梳理了北京電競產(chǎn)業(yè)近三年的發(fā)展變化情況,為“電競北京”系列的發(fā)展提供思考和建議。
2022年全球電競觀眾已增至5.32億,并以8.1%的復(fù)合年增長率持續(xù)增長。在全球市場漸熱的大背景下,報告通過市場調(diào)查得出,2022年有68%的北京網(wǎng)民對政府支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展有所感知,相較2021年增長30.5%;認為“電競是一項數(shù)字文化活動”觀點的市民占比由35.5%提升至56.3%,也較之前有大幅增長。
報告認為,北京地區(qū)用戶線上、線下觀賽習慣已初步養(yǎng)成。線下觀賽熱情和意愿全國最高,長期保有大型賽事舉辦、俱樂部交流互動等電競需求。日常線上娛樂前三名活動中,觀看電競賽事占比達46%,高于一線城市平均水平及全國水平。由此衍生了“高關(guān)注度、高參與度”特征,在擁有自己支持的戰(zhàn)隊、本地冠名戰(zhàn)隊支持率、購買本地戰(zhàn)隊衍生產(chǎn)品意愿上,北京用戶占比名列一線城市之首。
在支持本土電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的消費意愿方面,北京用戶需求旺盛。調(diào)查顯示,在電競用戶花費比例較高的“購買相關(guān)虛擬道具、去賽事現(xiàn)場看比賽、購買電競實體周邊”等方面,北京用戶分別以42.9%、40.6%、40.1%的較高占比,不斷刺激和推動電競產(chǎn)業(yè)拓展新消費場景和產(chǎn)業(yè)落地生態(tài)。
北京圍繞“電競北京”系列活動,通過持續(xù)構(gòu)建線下電競賽事供給方案與路徑、打造城市自主IP精品賽事、設(shè)立特許經(jīng)營店和訓(xùn)練營、加大電競賽事宣傳等,打通聯(lián)動文化、藝術(shù)、旅游項目的融合通道,不斷提升電競社會價值,營造更加豐富的北京城市文化,為電子競技在中國的本地化發(fā)展提供了非常重要的樣本和借鑒意義。
該報告由北京市國有文化資產(chǎn)管理中心指導(dǎo),北京市電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會、企鵝有調(diào)、《電子競技》雜志聯(lián)合研究并發(fā)布。
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