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記者手記丨在科隆國際游戲展看中國游戲走向世界

發(fā)布時間: 2025-08-24 13:55:00 來源: 新華網(wǎng)

  2025年科隆國際游戲展20日至24日在德國科隆舉辦。在本次展會上,中國游戲展臺分布比去年更廣、規(guī)模更大、熱度更高,多款新作試玩區(qū)前排起長龍。從內容日益豐富到影響力不斷提升,從積極出海到深化中歐合作,中國游戲正以更加自信的姿態(tài)走向歐洲,邁向世界。

  更加普遍的中國元素

  科隆國際游戲展創(chuàng)辦于2009年,由德國游戲行業(yè)協(xié)會和科隆展覽公司主辦,與美國E3游戲展、日本東京電玩展并稱為世界三大游戲展會。本次展會上,不少中國展商以大展區(qū)亮相核心位置,散發(fā)著濃厚的中國元素,不少企業(yè)展臺前人潮涌動。

  在一間展廳中央,一處長20余米的方形展區(qū)格外醒目。四周以幕布圍合,墻面繪有水墨畫,正面寫著“影之刃零”四個大字。等待入場試玩的隊伍已繞展區(qū)一圈。這款游戲由北京靈游坊研發(fā)。該公司國內發(fā)行負責人潘安妮介紹說,這是一款仍在研的動作類角色扮演游戲,敘事靈感來自中國武俠,美術風格結合中式水墨與西方蒸汽朋克。

  來自德國哈茨地區(qū)的蒂姆在試玩機前一坐就是半個小時,仍不舍放下手柄。他和記者分享試玩感受時說,游戲的美術風格很酷,用刀劍與敵人戰(zhàn)斗的方式也很有趣,“我一定會在發(fā)售后第一時間購買”。

  在展會上,曾推出中國首部3A游戲《黑神話:悟空》的游戲科學再次成為焦點。當?shù)貢r間19日晚,展會“開幕之夜”活動接近尾聲時,該公司發(fā)布新作《黑神話:鐘馗》預告片。這是《黑神話:悟空》發(fā)售一年后同系列作品的續(xù)寫,也是中國游戲首次在全球重要游戲展上以壓軸形式亮相。

  主持人稱其為“說晚安前的最后一大驚喜”。約2分鐘的視頻引起全場歡呼。視頻結束后,他展示一把寫有“鐘馗”二字的中式折扇,介紹說“鍾馗源自中國民間傳說,是一位捉鬼神仙?!?/p>

  游戲科學展臺前人頭攢動?!翱戳俗蛲淼念A告片,我很期待這部作品?!惫┞氂谝患覈H知名游戲公司的瑪爾塔·韋爾克告訴記者,非常期待了解這一新作。

  更受歡迎的中國游戲

  今年科隆游戲展共吸引來自70多個國家和地區(qū)的1500多家參展商,數(shù)量創(chuàng)下新高。其中,中國參展企業(yè)新增10余家達50家,創(chuàng)歷屆之最。

  科隆國際游戲展中國區(qū)負責人潘容表示,除數(shù)量增多外,中國廠商在近年展會上的作品效果也明顯提升。越來越多企業(yè)精心打磨原創(chuàng)作品,形成更具國際競爭力的視覺風格、敘事邏輯和玩法機制,贏得海外媒體與玩家高度評價。

  總部位于上海的疊紙游戲今年第二次參展。相比去年攜一款產品參展“試水”,疊紙游戲今年不僅將展臺遷至核心區(qū)域,新增展出的《戀與深空》還獲得展會主辦方頒發(fā)的最佳手游獎。該公司相關負責人告訴記者,過去一年公司在歐洲新增不少玩家,此次擴大展出規(guī)模體現(xiàn)公司深耕當?shù)厥袌龅臎Q心。

  潘容認為,憑借技術進步、文化自信以及對全球用戶喜好理解的加深,中國游戲廠商正成長為“內容創(chuàng)作者”,同時,很多企業(yè)越來越注重品質與長線運營,讓中國游戲在海外市場贏得越來越多尊重與期待。

  中國游戲在歐洲的曝光度和影響力不斷上升,不僅體現(xiàn)在展會參與上,也反映在市場數(shù)據(jù)中。科隆游戲展主辦方之一、德國游戲行業(yè)協(xié)會在展會前夕發(fā)布的報告顯示,德國作為歐洲最大、全球第五大游戲市場,擁有約3750萬游戲玩家,其中移動端和主機是最受歡迎的兩大平臺。2024年,有4款由中國企業(yè)研發(fā)的產品進入德國市場移動游戲下載量前十。

  更具前景的中歐合作

  業(yè)內人士認為,中國游戲出海并受到歐洲玩家喜愛,離不開企業(yè)全球化視野,其中元素本地化、貼近玩家是重要因素。

  米哈游旗下《原神》今年連續(xù)第五次亮相科隆游戲展。記者注意到,這款國產游戲在設計中融入歐洲自然風貌和歷史人文元素,例如音樂中使用魯特琴等歐洲樂器,并邀請法國歌手演唱主題曲。在運營層面,企業(yè)在巴黎、柏林等歐洲城市策劃展覽、開設主題咖啡廳,吸引不少本地玩家線下參與。

  米哈游相關負責人表示,國產游戲出海正經歷從“走出去”邁向“走進去”的轉型階段。通過全球化視角對內容和運營進行本地化打磨,能夠讓全球玩家在游戲過程中獲得更強認同感和沉浸感。

  這種努力也得到歐洲業(yè)內認可。德國游戲行業(yè)協(xié)會總經理費利克斯·法爾克在接受新華社記者采訪時表示,當前游戲市場競爭激烈,對于在歐洲的海外廠商而言,語言等高質量本地化和社區(qū)建設是關鍵起點,更易贏得市場。

  記者還觀察到,在企業(yè)積極出海同時,合作正成為中歐游戲產業(yè)新的著力點。騰訊游戲今年展出十余款新作,包括多款與國際知名IP合作或與歐洲工作室聯(lián)合開發(fā)的產品。此外,該公司發(fā)布一款面向游戲美術制作的AI創(chuàng)作解決方案,引發(fā)海外開發(fā)者關注,被視為從技術層面推動產業(yè)合作的探索。

  法爾克指出,近年來中德及中歐游戲工作室合作不斷增多,雙方企業(yè)能夠更好了解并進入彼此市場,“這種合作關系對雙方都有利”。他說,隨著全球游戲產業(yè)互聯(lián)互通日益緊密,未來中歐將展開更多合作。

(責編: 李文治 )

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