電子競(jìng)技亞運(yùn)會(huì)首秀:不是只有流汗的才是體育運(yùn)動(dòng)
高高瘦瘦,面色蒼白,坐在電腦前,李相赫看起來(lái)與傳統(tǒng)的奧林匹克運(yùn)動(dòng)員不太一樣。
如果說(shuō)本周在雅加達(dá)舉行的亞運(yùn)會(huì)上的競(jìng)演活動(dòng)被證明是成功的,那么像李相赫一樣的職業(yè)電子游戲玩家就離奧林匹克運(yùn)動(dòng)員更近了一步。
據(jù)外媒報(bào)道稱(chēng),早在今年5月中旬,亞奧理事會(huì)(Olympic Council of Asia)就宣布了雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的六個(gè)電子競(jìng)技的項(xiàng)目,分別是(按比賽時(shí)間排序)《王者榮耀國(guó)際版(AoV)》《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》《英雄聯(lián)盟》《星際爭(zhēng)霸2》《爐石傳說(shuō)》和《實(shí)況足球2018》。其中,《王者榮耀國(guó)際版(AoV)》和《英雄聯(lián)盟》屬于MOBA(多人在線(xiàn)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技)類(lèi)競(jìng)技,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》屬于策略塔防類(lèi)競(jìng)技,《爐石傳說(shuō)》是卡牌策略類(lèi)競(jìng)技,《星際爭(zhēng)霸2》是著名的即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)競(jìng)技,《實(shí)況足球》則是體育模擬類(lèi)競(jìng)技,可以說(shuō),亞奧理事會(huì)選擇的這個(gè)六個(gè)項(xiàng)目,基本代表了目前全球電子競(jìng)技類(lèi)的主流,唯一缺少的FPP(第一人稱(chēng)射擊)類(lèi)競(jìng)技項(xiàng)目,由于存在相當(dāng)?shù)难缺┝υ刂荒苁唛w。
去年11月,國(guó)際奧委會(huì)(International Olympic Committee)承認(rèn)電子競(jìng)技是一項(xiàng)體育活動(dòng),并被提上了正式議程。
對(duì)于像李相赫這樣的職業(yè)玩家來(lái)說(shuō),這是一個(gè)向世界展示他們屬于世界頂級(jí)運(yùn)動(dòng)員的機(jī)會(huì)。
“體育運(yùn)動(dòng)并不意味著你一定要流汗?!崩钕嗪照f(shuō)。根據(jù)esportsearnings.com的數(shù)據(jù),作為L(zhǎng)OL電競(jìng)選手歷史上收入最高的球員,“FAKER”——也就是來(lái)自知名戰(zhàn)隊(duì)SKT的靈魂隊(duì)員李相赫的職業(yè)收入超過(guò)了174萬(wàn)美元。
“電子競(jìng)技需要很多腦力技能,而不是體力。需要大量的努力和艱苦的訓(xùn)練,所以我認(rèn)為電子競(jìng)技不比其他任何運(yùn)動(dòng)簡(jiǎn)單,而且運(yùn)動(dòng)也不只是取決于一個(gè)人是否出汗?!崩钕嗪毡硎?。
外媒報(bào)道稱(chēng),電子競(jìng)技算不算“體育”,這個(gè)話(huà)題在業(yè)內(nèi)外直到現(xiàn)在都一直有爭(zhēng)議,因?yàn)檫@可能會(huì)引發(fā)有關(guān)職業(yè)體育定義的問(wèn)題,并可能永遠(yuǎn)改變頂級(jí)體育賽事的動(dòng)態(tài)。
然而,電子競(jìng)技的普及是不可否認(rèn)的。
從亞運(yùn)會(huì)設(shè)項(xiàng)等動(dòng)作上可以看出,近年來(lái)國(guó)際奧委會(huì)、亞奧理事會(huì)等傳統(tǒng)體育權(quán)威機(jī)構(gòu)對(duì)于電子競(jìng)技的態(tài)度發(fā)生了一定的變化。畢竟,年輕群體是傳統(tǒng)體育和電子競(jìng)技共同的目標(biāo)群體。
據(jù)悉,專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)游戲在全球范圍內(nèi)每年增長(zhǎng)有2.5億名玩家,擁有10億美元的市場(chǎng)。此外,加上國(guó)際奧委會(huì)想要吸引更多年輕觀眾的熱情,這意味著支持電子游戲加入奧運(yùn)會(huì)的呼聲會(huì)越來(lái)越高。
2020年,國(guó)際奧委會(huì)將滑板運(yùn)動(dòng)和攀巖運(yùn)動(dòng)等運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目納入了東京奧運(yùn)會(huì),這表明國(guó)際奧委會(huì)愿意推動(dòng)面向年輕觀眾的體育運(yùn)動(dòng)。
該項(xiàng)目背后的亞洲體育聯(lián)合會(huì)(Asian Esports Federation)主席霍啟剛(Kenneth Fok)對(duì)電子競(jìng)技的未來(lái)表示樂(lè)觀。
他上周六對(duì)路透社說(shuō):“對(duì)我們來(lái)說(shuō),從第一天起,亞洲體育聯(lián)合會(huì)的目標(biāo)就是幫助電競(jìng)登上亞運(yùn)會(huì)的舞臺(tái)和甚至是更大的奧林匹克賽事。”
不過(guò),外媒指出,電子競(jìng)技登上2024年巴黎奧運(yùn)會(huì)的可能性仍然很小,其中一個(gè)關(guān)鍵原因可能是國(guó)際奧委會(huì)對(duì)世界上許多頂級(jí)電子競(jìng)技比賽中出現(xiàn)的暴力場(chǎng)面而不滿(mǎn)。
今年4月,國(guó)際奧委會(huì)主席托馬斯·巴赫(Thomas Bach)說(shuō),一些游戲中的暴力元素違背了奧林匹克價(jià)值觀。
“在這方面,我們必須劃出一條非常明確的紅線(xiàn),紅線(xiàn)就是殺手游戲,或者是以暴力或任何形式的歧視為內(nèi)容的游戲……它們永遠(yuǎn)不會(huì)被承認(rèn)為奧林匹克運(yùn)動(dòng)的一部分?!彼f(shuō)。
霍啟剛則表示,電子競(jìng)技的關(guān)鍵是溝通和教育。
“每個(gè)人的紅線(xiàn)都不一樣,我們談?wù)摰氖且粋€(gè)主觀的問(wèn)題。我認(rèn)為,教育和幫助電子競(jìng)技以一種社會(huì)不同階層、不同世代和不同觀點(diǎn)都能接受的方式發(fā)展,對(duì)我們來(lái)說(shuō)很重要?!被魡傉f(shuō)。
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電子競(jìng)技走進(jìn)亞運(yùn)會(huì)
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