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全國首個線下“元宇宙”主題商業(yè)嘻番里是講故事還是有真本事?

發(fā)布時間:2022-02-23 10:33:00來源: 新京報

  全國首個線下“元宇宙”主題商業(yè)嘻番里是講故事還是有真本事?

  在1.5萬平方米的商場里免費玩劇本殺是一種怎樣的體驗?BOM嘻番里,告訴你!

  近年來,很多百貨、購物中心、大賣場等傳統(tǒng)商業(yè)都在不斷嘗試新業(yè)態(tài),尋求轉型升級,其中,打造沉浸式體驗成為重要手段之一。

  從重慶光環(huán)購物中心“城市自然共同體”的打造,到SKP-S用數(shù)字與藝術講述沉浸式購物體驗,再到文和友IP與地域文化的深入結合,越來越多“沉浸式”內容被應用到商業(yè)項目當中。

  BOM嘻番里的“沉浸式”又是怎樣的故事?

  通過虛擬結合現(xiàn)實的方式,打造首個線下“元宇宙”主題商業(yè),將線上線下邊界消融,將傳統(tǒng)的需求型消費與文化消費、體驗式消費結合起來,為年輕人提供可以進行輕松互動的消費空間,BOM嘻番里此舉成效幾何,能否如愿創(chuàng)造小體量的“商業(yè)奇跡”?

  近日,新京報貝殼財經(jīng)記者來到處于試營業(yè)階段的BOM嘻番里進行實地探訪,不僅親身體驗了其劇本殺,而且采訪了多位商家、消費者、商場工作人員,還對話BOM嘻番里的項目負責人梁一帆,深入探究該商業(yè)模式的緣起、現(xiàn)狀、發(fā)展?jié)摿褪袌銮熬啊?/p>

  來到BOM嘻番里,進入“另一個世界”?

  乘坐地鐵15號線,在六道口站B口出,轉身便能瞧見醒目的“嘻番里”三個大字鑲嵌在原金碼大廈B座上,步行1分鐘可達。

  BOM嘻番里,號稱全國首家大型沉浸式主題商業(yè),一個為“Z世代”群體量身打造的線下社交場。

  其中,嘻番里是“喜歡你”的諧音,同時,“嘻”是開心的寓意,“番”是二次元用語——“番劇”,“里”是一個具象地名的概念,比如上海成都的弄堂里、胡同里等,“BOM”則是一個擬聲詞,蘊含著創(chuàng)始團隊的期許,他們希望這個項目可以“很燃、很炸”。

  “我們的目標是把嘻番里做成一個廠牌,BOM嘻番里只是這個系列里的第一個項目,以后我們還會有××嘻番里或者嘻番里××等很多項目。” BOM嘻番里項目負責人梁一帆告訴新京報貝殼財經(jīng)記者。

  走進BOM嘻番里商場,首先映入眼簾的不是商品和導購,取而代之的是一個NPC(非玩家角色)講解員。

  2月13日下午,新京報貝殼財經(jīng)記者來此探訪,只是環(huán)顧了一下四周,便被講解員捕捉到,他熱情地走上前,邀請記者體驗商場的劇本殺游戲,并生動地介紹了故事背景。

  一進門,消費者便被給予了一個“新身份”,選擇相應的游戲陣營后,就可以體驗不同的故事線,這就是BOM嘻番里沉浸式的開端。

  同時,每天的特定時間,將會有沉浸式戲劇演出,對應游戲劇情開展,有表演欲的消費者可以現(xiàn)場進行互動“飆戲”。

  此外,在不同的商家門口,可以發(fā)現(xiàn)他們在游戲世界中的“別稱”,由此找到相關的解謎線索……

  記者注意到,目前劇本的故事動線僅覆蓋了一層和二層,故事線上的謎題有的只需要通過觀察就可以發(fā)現(xiàn),有的則需要一點點腦力去破解;解謎的過程中,記者也跟隨著故事的動線順便把商場逛了。

  這種游戲形式更像是給消費者的日常需求增加了驚喜,無論是吃個飯、買杯奶茶,還是逛街消費,都有可能“邂逅”商場內的NPC,讓消費、娛樂、興趣社交得到一站式獲取,在玩兒的過程中把街逛了、把會約了、買到心愛的東西、享受美味的食物……給了年輕消費群體充足的“參與感”。

  而零門檻商場劇本殺的本質,則是商場借此為商家引流,“游戲故事線的設置與商戶參與的緊密結合,進一步促進了消費?!?/p>

  那么,對于這種形式,消費者買單嗎?所謂的沉浸式商業(yè),能贏得“Z世代”群體的青睞嗎?

  去年12月,BOM嘻番里進行了為期一周多的內測。梁一帆告訴新京報貝殼財經(jīng)記者:在內測期間,他們的商鋪開業(yè)率僅有30%。由于此次內測以測試體驗內容為主,并未進行大范圍宣傳,截至農歷春節(jié)前,內測依然吸引了近5萬人次,元旦小長假期間,更是達到3000余人同時在場參與沉浸式游戲體驗。

  “這些成績是超出我們預期的。并且從反饋問卷中,我們了解到,來到現(xiàn)場的‘Z世代’人群(18歲-25歲)占到全部消費人群的60%以上,30歲以下群體占全部消費人群的近90%,這體現(xiàn)了我們項目定位的精準性?!?梁一帆說。

  多元零售與沉浸式劇本殺如何交融?

  BOM嘻番里項目共4層,目前仍處于試營業(yè)階段,里面的商鋪尚未全部開業(yè),甚至個別的店還沒有裝修完畢。就目前的店鋪開放情況可知,BOM嘻番里內業(yè)態(tài)多元且豐富,商品的消費者定位精準垂直“Z世代”群體。

  比如Play Art、弄咖啡、貓福宮、RQ中古飾品店、WZX潮牌女裝店、西瓦紙牌、悅刻電子煙、指間電競、唱吧不是吧、柒月美甲、夸父炸串、本宮的茶、蝸牛家的小酒館等等,模糊邊界的業(yè)態(tài)布局方式,使得多元零售與沉浸式劇本殺有機交融。

  關于這個項目,BOM嘻番里團隊還有很多構想正在逐步落地。

  “我們把這個項目定義為‘線下的元宇宙商場’?!?梁一帆說:“這絕非蹭概念,我們在認真踐行。首先,我們的客戶定位就是垂直于95后。我們認為,很多95后,他們從出生就開始接觸互聯(lián)網(wǎng),或者說,相較于80后、90后而言,他們接觸到了更多外面的世界。95后、00后,也就是我們說的‘Z時代’群體,他們其實是元宇宙的原住民,也是我們的核心客戶群?!?/p>

  “其次,除了用戶上的匹配,元宇宙想做的是虛擬與現(xiàn)實的結合,而我們就是元宇宙在現(xiàn)實里最好的落腳點之一。從消費者進入商場的那一刻起,只要他加入到我們的故事線里,我們就會給他一個和現(xiàn)在的宇宙不一樣的人物身份和世界觀身份。”

  基于上述邏輯,BOM嘻番里團隊在引入商家時,也設置了很多門檻,“首先這些商家要很有特色,有鮮明的風格,他們的商品消費群要和我們的目標人群相吻合;其次,他們要能理解和接受我們的游戲機制,并且很樂于配合我們,去共同為消費者打造一個全新的世界觀場景?!?梁一帆告訴新京報貝殼財經(jīng)記者。

  記者在探訪過程中發(fā)現(xiàn),目前在“夢境之鏡”故事里,只開放了兩條故事線,并且動線上的物料設置尚不完備,動線僅覆蓋了一層和二層,且在解謎過程中,玩家與商家的互動性不高。

  梁一帆解釋道:“這主要是因為我們目前還處于試營業(yè)階段,商家還沒有全部開業(yè),這方面我們也在持續(xù)優(yōu)化改善中,同時,按照我們的設想,動線也會覆蓋到三層和四層?!?/p>

  那么,商場打造劇本殺為商家引流,成效如何?

  記者隨機采訪了商場里的多個商家,均表示很看好這種模式,“這個模式以后可能會是一個流行的趨勢,因為通過玩游戲可以讓消費者在商場里和商家互動,給我們引流嘛!”“我們的店在3層,目前沒啥感受,但是能看到一些消費者就是奔著劇本殺來的,對一二層的引流效果更明顯?!?/p>

  體量小遭消費者抱怨,如何提升用戶停留時長?

  BOM嘻番里是首創(chuàng)郎園全新推出的線下“元宇宙”主題商業(yè)項目,由原先的金碼大廈B座更新改造而成,于2021年12月24日起開放內測。

  通過梁一帆的講述,新京報貝殼財經(jīng)記者了解到,首創(chuàng)郎園于2020年2月拿到這個項目,起初是計劃做一個以電競為主的新商業(yè),慢慢延展到電競+二次元方向。

  一直以來,BOM嘻番里團隊就計劃打造一個以年輕人為主體的商業(yè)綜合體,BOM嘻番里團隊有一個疑問:“線下的商業(yè)為什么越來越難以吸引到‘Z世代’人群?”

  經(jīng)過半年時間的調研和探索,“一輪一輪地去篩選、通過窄切口一步一步地去挖掘、用戶人群畫像在海量數(shù)據(jù)中逐漸精細化”。慢慢地,他們摸索出答案,也對項目的改造藍圖心中了然。

  “現(xiàn)在很多年輕人都把消費放在了網(wǎng)上,放在了虛擬世界當中?!?梁一帆對記者解釋:“我們開啟了頭腦風暴,去研究吸引他們在線上購物的興趣點,我們發(fā)現(xiàn),他們在王者榮耀里買皮膚和很多80后、90后在商場里買衣服的底層邏輯是一樣的,區(qū)別在于,‘Z世代’的社交場在游戲世界或者其他虛擬世界里,而非線下實體店?!?/p>

  在梁一帆看來,傳統(tǒng)商業(yè)的主力店往往是服飾百貨、超市或者電影院,“你想要買衣服、買家庭用品、看電影……來到一個商場,順便逛一下這個商圈,這些類型的商場可以幫助80后、90后實現(xiàn)約會交友、逛街購物等需求,但是95后的社交媒介和他們不一樣,很多95后對電影沒那么喜歡,他們甚至更樂意去B站看番劇、刷彈幕?!?/p>

  “我們想要把95后的興趣點從線上轉移到線下,我們就需要為他們打造一個能滿足他們社交需求的場景?!边@便是BOM嘻番里誕生的意義。

  “參與感是取悅‘Z世代’的核心密碼,社交是‘Z世代’的根本需求?!?BOM嘻番里團隊認為。

  “我們給項目設定的就是一個大型的‘游戲場’,它的本質還是商業(yè),但是在商業(yè)之上,你可以體驗、可以玩兒、可以互動社交,這是最關鍵的?!?梁一帆說。

  在探訪過程中,貝殼財經(jīng)記者注意到,相比于很多大賣場,BOM嘻番里的空間不大,劇本謎題的難度對于老玩家而言也相對簡單,甚至有消費者表示,“半個小時就能逛完,有點失望?!?/p>

  “在我們看來,用戶抱怨的商場體量小,深層次原因是他們沒玩夠,這個商場讓他們停留的時間沒有達到他們的預期?!?梁一帆告訴記者,在內測階段,他們也收到了類似的反饋,“這也是我們目前在調整的內容之一,我們正在做這方面梯度的整合。”

  梁一帆具體介紹道:“關于用戶在商場里停留時間的分配,我們正在完善中,需要考慮的內容包括我們的劇本殺游戲能讓用戶玩多久,劇本里角色的演繹能持續(xù)多長時間,然后餐飲、奶茶、潮牌店等配套能占據(jù)用戶多長時間等。目前的構想是,假設消費者下午兩點來到商場,純玩游戲需要1個小時10分鐘左右,連玩帶逛大概要兩個半小時,然后我們還在每天的特定時間有沉浸式戲劇演出,也能夠吸引玩家駐足和參與,另外,我們也正在給商場里加新玩法,比如不同陣營的玩家之間可以對戰(zhàn)。這樣通過滿足他們的游戲體驗,就可以讓消費者在商場里有更深層次,更長期的游戲停留?!?/p>

  沉浸式商場未來可期?

  BOM嘻番里的前身是有著近30年歷史的五道口服裝市場,位于海淀區(qū)學清路38號金碼大廈B座,在北京高等院校云集的學院路與清華東路交匯處東北角。

  高校云集意味著學生眾多,而這些學生也是BOM嘻番里的核心用戶群,用梁一帆的話說就是“我們在‘宇宙中心’打造線下‘元宇宙’”。

  但是“Z世代”真的是一個可靠“抓手”嗎?贏得他們就能夠抓住商業(yè)的未來嗎?

  有市場聲音質疑,“00后的消費能力能支撐起一個商圈嗎?”“只吸引年輕人的創(chuàng)新模式具備長久的生命力嗎?”

  根據(jù)中國連鎖經(jīng)營協(xié)會發(fā)布的《Z世代護膚美妝消費者洞察報告》,顯示“Z世代生活富足,人均可支配收入高達4193元/月”“根據(jù)調研,超七成受訪Z世代月可支配收入在3000元以上,而他們收入的主要來源是靠自己而非家人援助。”

  面對關于商業(yè)模式定位人群的質疑,梁一帆認為:“心越大路越窄?!?/p>

  “想服務全品類的所有人,這家公司其實對自己的定位可能就有問題。我們的定位是,嘻番里未來就是要服務這撥18歲到28歲的群體,我們能把這群人服務好就已經(jīng)很好了。我們的目標,不是在大海里面去撈針,是想在小池塘里面釣大魚。” 梁一帆說。

  就現(xiàn)狀而言,BOM嘻番里尚處于試營業(yè)階段,計劃在3月下旬正式營業(yè)。目前,該項目仍存在諸多不足,團隊也在根據(jù)顧客的反饋積極調整完善。

  梁一帆坦言:“其實我們目前壓力也很大,畢竟這個項目的成本不低,成本主要包含兩方面,其一是租金和物業(yè),其二是運營成本?!?/p>

  不過,就BOM嘻番里目前的內測情況來看,梁一帆對沉浸式商業(yè)主題的前景十分看好。

  2021年12月24日至2022年1月10日試運營期間,BOM嘻番里到場顧客2萬余人次。據(jù)統(tǒng)計,即使餐飲等基礎配套尚在裝修期,仍有90%的顧客產(chǎn)生了二次消費,且有56.8%的顧客認為商場體驗已經(jīng)非常好,39.5%認為還不錯。

  “我們的商場體量小,商業(yè)模式可復制性強,我們從一開始就沒打算只做一個項目。我們要做很多項目,現(xiàn)在很多老舊的商場迫切需要轉型升級,我們可以與他們合作,幫助他們吸引年輕人,去激活他們?!?梁一帆說。

  “我們不想曇花一現(xiàn),我們在做的是一個長期的事情。”

  B06-B07版采寫/新京報貝殼財經(jīng)記者 閻俠

(責編: 陳濛濛)

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